ASHA.VTT / ← НА ГЛАВНУЮ
03 / GAME MASTER

АЛЕКСАНДР.
МАСТЕР АША.

Мне 28. Я из России. Люблю D&D за момент, когда подготовленная история перестаёт принадлежать мастеру и становится историей всей группы.

Александр — Мастер Аша
300+проведённых сессий
2017первая игра
2024начал активно водить
4–6Hобычная сессия
MY PATH

НЕ СРАЗУ
ПРОФЕССИЯ.

2017
Первую игру я провёл ещё во время учёбы в УРФУ, после срочной службы в армии. Тогда D&D было эпизодом жизни, а не постоянной практикой.
2024
Начал водить активно. Игры быстро превратились из увлечения в регулярную работу: кампании, короткие приключения, постоянные группы и сотни часов за столом.
СЕЙЧАС
Веду несколько постоянных столов в неделю, работаю в Foundry VTT, экспериментирую с механиками и автоматизацией и продолжаю разбирать собственные игры после каждой сессии.
HOW I RUN

МОЙ СТОЛ
ДЕРЖИТСЯ НА ЧЕТЫРЁХ ВЕЩАХ.

01 / ACTING

NPC ДОЛЖНЫ БЫТЬ ЖИВЫМИ.

Я люблю голосовой отыгрыш, характеры и разные манеры речи. Персонаж мастера должен ощущаться человеком мира, а не кнопкой «выдать квест».

02 / AGENCY

РЕШЕНИЯ ИГРОКОВ ВАЖНЕЕ ПЛАНА.

Даже официальный модуль для меня не рельсы. Подготовка даёт материал, а направление истории рождается уже за столом.

03 / SYSTEM

ПРАВИЛА СОЗДАЮТ ВЕС.

Я уважаю механику системы и люблю ситуации, где победа, риск и последствия ощущаются не только в описании.

04 / FOUNDRY

ТЕХНИКА — ЧАСТЬ РЕЖИССУРЫ.

Свет, звук, карты и автоматизация должны освобождать внимание для эмоций и сюжета, а не заставлять игроков бороться с интерфейсом.

CONTACT

ПОЗНАКОМИМСЯ
ЗА СТОЛОМ?

Сейчас открыто одно место в воскресной группе «Проклятия Страда».

Записаться