03 / GAME MASTERАЛЕКСАНДР.
АЛЕКСАНДР.
МАСТЕР АША.
Мне 28. Я из России. Люблю D&D за момент, когда подготовленная история перестаёт принадлежать мастеру и становится историей всей группы.

300+проведённых сессий
2017первая игра
2024начал активно водить
4–6Hобычная сессия
НЕ СРАЗУ
ПРОФЕССИЯ.
2017
Первую игру я провёл ещё во время учёбы в УРФУ, после срочной службы в армии. Тогда D&D было эпизодом жизни, а не постоянной практикой.
2024
Начал водить активно. Игры быстро превратились из увлечения в регулярную работу: кампании, короткие приключения, постоянные группы и сотни часов за столом.
СЕЙЧАС
Веду несколько постоянных столов в неделю, работаю в Foundry VTT, экспериментирую с механиками и автоматизацией и продолжаю разбирать собственные игры после каждой сессии.
МОЙ СТОЛ
ДЕРЖИТСЯ НА ЧЕТЫРЁХ ВЕЩАХ.
01 / ACTING
NPC ДОЛЖНЫ БЫТЬ ЖИВЫМИ.
Я люблю голосовой отыгрыш, характеры и разные манеры речи. Персонаж мастера должен ощущаться человеком мира, а не кнопкой «выдать квест».
02 / AGENCY
РЕШЕНИЯ ИГРОКОВ ВАЖНЕЕ ПЛАНА.
Даже официальный модуль для меня не рельсы. Подготовка даёт материал, а направление истории рождается уже за столом.
03 / SYSTEM
ПРАВИЛА СОЗДАЮТ ВЕС.
Я уважаю механику системы и люблю ситуации, где победа, риск и последствия ощущаются не только в описании.
04 / FOUNDRY
ТЕХНИКА — ЧАСТЬ РЕЖИССУРЫ.
Свет, звук, карты и автоматизация должны освобождать внимание для эмоций и сюжета, а не заставлять игроков бороться с интерфейсом.
CONTACTПОЗНАКОМИМСЯ
Записаться↗ПОЗНАКОМИМСЯ
ЗА СТОЛОМ?
Сейчас открыто одно место в воскресной группе «Проклятия Страда».